La Isla Desafío Extremo

RETOS

En cada cinco episodios, los equipos participarán en nueve "Desafíos":

Desafío por Emblema - Los equipos compiten, dos miembros cada uno, por completar una serie de retos cada semana y de ser superados y los ganadores de recibir el emblema, una reliquia simbólica de cada una de las ciudades en Turquía, dos equipos de tres, antes de la Pre-Fusión, de recibir más emblemas en dicho país conservan su color, su identidad y su legado.
Desafío Territorial - Los equipos compiten por las mejores condiciones de vida, y los ganadores de recibir las "llaves" de Playa Alta, una casa de playa de lujo, decoradas con camas, duchas y comida. El segundo equipo se pone a vivir a Playa Media, que es cómodo, pero menos extravagante, con un techo y hamacas para dormir, así como ollas, sartenes y algo de comida para que se cocinen. El equipo de tercer lugar recibe las "llaves" de Playa Baja, que cuenta con las peores condiciones para vivir, los jugadores tienen que vivir al aire libre o construir su propio refugio, y no tienen comida o agua que se les da.
Desafío de Capitanes - Los capitanes por equipos cada semana son elegidos por sus propios compañeros de equipo al iniciar después del Desafío por Emblema, y al día siguiente estos compiten en su mismo respectivo Desafío y el ganador obtiene la ventaja de bloquear por un minuto a sus equipos rivales en cualquier otro Desafío que ellos prefieren.
Desafío por Aventurarse - Los equipos compiten por una recompensa de sus mejores condiciones, y los ganadores de recibir una recompensa.
Desafío por el Poder - Los propios compañeros por sus equipos cada semana compiten entre ellos poniendo su velocidad, inteligencia, estrategia, resistencia y fuerza, y los ganadores cada equipo de recibir el "Brazalete del Poder" obtienen cada uno solamente un voto extra en el "Juicio" o juicio final en caso de dos equipos de tres pierden.
Desafío por Castigo - Los equipos compiten por las mejores condiciones de vida, y los ganadores de recibir tomar la decisión de elegir un primer equipo perdedor donde deben votar para que uno y segundo donde deben votar para que dos de sus jugadores sea quienes lo asuman, y hay dos opciones; de hacerlo y completar pueden competir en el Desafío de Salvación o de hacerlo y no completar los sacrificados asumirán una difícil consecuencia.
Desafío de Salvación - El equipo gana de ganar la inmunidad de la eliminación y la oportunidad de ser uno capitán por equipo juez y embajador que representará en el "Juicio" o juicio final.
Desafío por el Honor - es entre el segundo y tercer lugar los equipos del desafío anterior. El primer y segundo equipo perdedor se envía a "El Juicio", donde deben votar para que uno o dos de sus jugadores sea eliminados.

1